Chaque module est consitué d'une partie cours composée de fiches textes et de schémas interactifs.
Une seconde partie est réservée aux exercices en application directe à la partie cours.
Mais c'est la partie "simulations" qui plaira sans doute le plus car l'apprenant est mis en situation concrète d'apprentissage comme lorsque il se trouve prêt à introduire une carte bancaire dans la simulation "distributeur de billets" du chapitre sur "l'argent électronique".
Enfin chaque leçon proposée se termine par une section "En savoir plus" qui conduit vers différents liens Internet extérieurs à la ressource.
Si dans l'ensemble le graphisme s'adresse peut-être plus aux plus jeunes d'entre nous, le contenu quant à lui est tout à fait destiné aux adultes intéressés par la découverte des usages - au quotidien - liés aux nouvelles technologies car cette ressource intelligemment construite permet d'avoir réponse à la question : "Mais à quoi sert Internet?"
Accès à la ressource: http://www.utan.be/elearn/index.htm
|